HOME / 第 1 部分 · 环境准备:下载与安装 / 第 4 课
MODULE 1 · 环境准备:下载与安装

第 4 课 · 创建第一个项目与编辑器界面

⏱ 预计时长 20 分钟📊 难度 入门📚 模块 第 1 部分 · 环境准备:下载与安装

🎯 本课学习目标

本课创建你的第一个项目,并第一次打开 Godot 编辑器主界面、第一次运行游戏。全程零代码。

📖 详细教学步骤

创建新项目操作

  1. 在项目管理器点击 新建(New) 按钮
  2. 填写 项目名称(Project Name):例如 MyFirstGame
  3. 项目路径(Project Path) 选择一个保存位置,建议用英文路径(如 D:\GodotProjects\MyFirstGame
  4. 渲染器(Renderer)选择 Forward+(默认即可,新手不用改)
  5. 点击 创建并编辑(Create & Edit)

🎉 恭喜,你进入了 Godot 编辑器主界面!

认识编辑器五大区域界面

编辑器主界面大致分为五块:

区域位置作用
① 场景面板左上显示当前场景的节点树(像文件夹树)
② 主视图中间可视化预览游戏画面,可直接拖拽物体
③ 属性检查器右侧显示选中节点的属性,可修改数值
④ 资源面板左下项目所有文件(图片、场景、脚本)
⑤ 底部面板底部输出/调试/音频等,运行时看报错在这里

新建一个根节点(必须有)操作

一个场景必须有一个根节点(Root Node)。默认新场景是空的,我们来添加一个:

  1. 场景面板顶部点击 +(加号)按钮(或按 Ctrl + A
  2. 在弹出的节点列表中搜索 Node2D 并选择
  3. 场景面板出现了一个名为 Node2D 的根节点

💡 Node2D 是 2D 游戏最常用的根节点类型,之后会详细学。

保存场景并运行操作

  1. Ctrl + S 保存场景,命名为 main,保存到项目根目录(会出现 main.tscn 文件)
  2. 点击编辑器右上角的 ▶ 运行(F5 键)
  3. 弹出「选择主场景」提示时,选择 main.tscn 并勾选「记住选择」
  4. 游戏窗口打开——目前是空白画面(因为还没放任何东西)
  5. Esc 或点窗口 X 关闭游戏窗口,回到编辑器

🎉 你的第一个 Godot「游戏」运行成功了(虽然是空白的)!

⚠️
路径用中文导致报错?

Godot 对中文路径支持已较好,但为了避免某些插件/导出问题,建议项目路径全用英文。

⚠️
找不到「运行」按钮?

运行按钮在编辑器右上角,是一个三角播放图标 ▶,快捷键 F5。如果变灰,说明没有保存场景或有编译错误。

⚠️
按 F5 提示选择主场景,我选错了怎么办?

进入菜单 项目(Project) → 项目设置(Project Settings) → 常规(General) → Application → Run → Main Scene,可以重新指定主场景。

🧪 动手试一试

🏋️ 课后练习

创建一个名为 MyFirstGame 的项目,添加 Node2D 根节点,保存为 main.tscn,并用 F5 成功运行出空白窗口。

记得:先加根节点(Ctrl+A → Node2D)→ Ctrl+S 保存 → F5 运行 → 选择主场景。

💡

编辑器顶部中间的「2D / 3D / 脚本」标签可以切换工作区,2D 做平面游戏,3D 做立体游戏。

💡

Ctrl+S 保存场景、Ctrl+Shift+S 保存所有,养成随手保存的好习惯。

🎓 本课小结

新建项目 → 添加 Node2D 根节点 → 保存场景 → F5 运行,这是 Godot 最基本的「项目→场景→运行」闭环,你已成功跑通。