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MODULE 1 · 环境准备:下载与安装
第 4 课 · 创建第一个项目与编辑器界面
🎯 本课学习目标
- 创建人生第一个 Godot 项目
- 认识编辑器主界面五大区域
- 成功运行一个空场景(看到 Godot 默认画面)
本课创建你的第一个项目,并第一次打开 Godot 编辑器主界面、第一次运行游戏。全程零代码。
📖 详细教学步骤
创建新项目操作
- 在项目管理器点击 新建(New) 按钮
- 填写 项目名称(Project Name):例如
MyFirstGame - 在 项目路径(Project Path) 选择一个保存位置,建议用英文路径(如
D:\GodotProjects\MyFirstGame) - 渲染器(Renderer)选择 Forward+(默认即可,新手不用改)
- 点击 创建并编辑(Create & Edit)
🎉 恭喜,你进入了 Godot 编辑器主界面!
认识编辑器五大区域界面
编辑器主界面大致分为五块:
| 区域 | 位置 | 作用 |
|---|---|---|
| ① 场景面板 | 左上 | 显示当前场景的节点树(像文件夹树) |
| ② 主视图 | 中间 | 可视化预览游戏画面,可直接拖拽物体 |
| ③ 属性检查器 | 右侧 | 显示选中节点的属性,可修改数值 |
| ④ 资源面板 | 左下 | 项目所有文件(图片、场景、脚本) |
| ⑤ 底部面板 | 底部 | 输出/调试/音频等,运行时看报错在这里 |
新建一个根节点(必须有)操作
一个场景必须有一个根节点(Root Node)。默认新场景是空的,我们来添加一个:
- 在场景面板顶部点击 +(加号)按钮(或按
Ctrl + A) - 在弹出的节点列表中搜索
Node2D并选择 - 场景面板出现了一个名为
Node2D的根节点
💡 Node2D 是 2D 游戏最常用的根节点类型,之后会详细学。
保存场景并运行操作
- 按
Ctrl + S保存场景,命名为main,保存到项目根目录(会出现main.tscn文件) - 点击编辑器右上角的 ▶ 运行(F5 键)
- 弹出「选择主场景」提示时,选择
main.tscn并勾选「记住选择」 - 游戏窗口打开——目前是空白画面(因为还没放任何东西)
- 按
Esc或点窗口 X 关闭游戏窗口,回到编辑器
🎉 你的第一个 Godot「游戏」运行成功了(虽然是空白的)!
⚠️
路径用中文导致报错?
Godot 对中文路径支持已较好,但为了避免某些插件/导出问题,建议项目路径全用英文。
⚠️
找不到「运行」按钮?
运行按钮在编辑器右上角,是一个三角播放图标 ▶,快捷键 F5。如果变灰,说明没有保存场景或有编译错误。
⚠️
按 F5 提示选择主场景,我选错了怎么办?
进入菜单 项目(Project) → 项目设置(Project Settings) → 常规(General) → Application → Run → Main Scene,可以重新指定主场景。
🧪 动手试一试
🏋️ 课后练习
创建一个名为 MyFirstGame 的项目,添加 Node2D 根节点,保存为 main.tscn,并用 F5 成功运行出空白窗口。
记得:先加根节点(Ctrl+A → Node2D)→ Ctrl+S 保存 → F5 运行 → 选择主场景。
💡
编辑器顶部中间的「2D / 3D / 脚本」标签可以切换工作区,2D 做平面游戏,3D 做立体游戏。
💡
Ctrl+S 保存场景、Ctrl+Shift+S 保存所有,养成随手保存的好习惯。
🎓 本课小结
新建项目 → 添加 Node2D 根节点 → 保存场景 → F5 运行,这是 Godot 最基本的「项目→场景→运行」闭环,你已成功跑通。