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MODULE 7 · 完整游戏项目实战
第 79 课 · 项目规划与工程管理
🎯 本课学习目标
- 学会规划一个游戏项目
- 制定开发里程碑
- 建立规范的项目结构
从本课开始进入完整项目实战。先学会「动手前先规划」,这是专业开发的起点。
📖 详细教学步骤
确定游戏核心玩法设计
一句话说清你的游戏:
- 玩家是谁?(平台跳跃者/太空船/英雄)
- 核心操作是什么?(跳/射击/建造)
- 目标是什么?(通关/得分/生存)
- 核心乐趣在哪?(挑战/收集/成长)
💡 用一句话「玩家在【场景】通过【操作】达成【目标】」描述。
拆分功能清单设计
把游戏拆成可执行的功能:
- 核心功能(必须有):移动、跳跃、目标
- 增强功能(加分):音效、特效、计分
- 锦上添花(最后做):排行榜、多关卡、教程
💡 先做核心!一个能玩的核心胜过十个半成品功能。
制定里程碑规划
| 阶段 | 目标 |
|---|---|
| M1 原型 | 核心玩法可运行(一天) |
| M2 完整关卡 | 一个完整可通关关卡 |
| M3 打磨 | 音效/特效/UI 完善 |
| M4 发布 | 打包、测试、发布 |
💡 每个里程碑有明确验收标准,做完再进下一步。
项目结构规范规范
专业项目结构:
项目根/
├── scenes/ # 所有场景
│ ├── levels/ # 关卡
│ ├── actors/ # 角色/敌人
│ └── ui/ # 界面
├── scripts/ # 脚本
├── assets/ # 资源
│ ├── images/ audio/ fonts/ shaders/
├── data/ # 配置资源(.tres/.json)
├── autoload/ # 单例脚本
└── project.godot命名与版本管理规范
- 场景/脚本/资源都用英文小写 + 下划线(player.gd、main_menu.tscn)
- 使用 Git 做版本管理:游戏改坏能回滚
- 每完成一个里程碑 commit 一次
- 写 README:记录玩法与操作说明
💡 Godot 项目可放 GitHub 私有仓库备份。
预留扩展点规划
- 难度用参数(速度/血量)而非写死
- 关卡数据用资源/文件驱动(可加新关)
- 敌人用场景复用(可加新敌人)
- UI 独立场景(可加新界面)
💡 好的架构让「加内容」像插卡一样简单。
⚠️
一上来就写代码?
先规划!写 10 分钟规划,省 10 小时返工。核心玩法想清楚再动手。
⚠️
功能做太多做不完?
严格按「核心→增强→锦上添花」排序,砍掉非核心功能不可惜。
🧪 动手试一试
🏋️ 课后练习
写一份你下一个游戏的一页规划:一句话核心玩法 + 功能清单(核心/增强/锦上添花)+ 4 个里程碑 + 项目结构。
用 Markdown 或文档写下来,作为开发指南。
💡
「做得完」比「做得好」更重要,先完成再完美。
💡
把规划文档放在项目根目录,随时对照。
🎓 本课小结
项目规划:一句话核心玩法 + 功能分层 + 里程碑 + 规范结构 + 版本管理;先核心后增强,动手前先写清规划。